Reglas · un botón · una decisión
Cómo funcionan los carriles
Todo ocurre entre dos pulsaciones: la que confirma la apuesta y la que se lleva el multiplicador que la gallina pisa. Esta página es lo que hay entre ambas.
Hay cuatro controles en pantalla y solo uno importa. Apuesta, carta de dificultad, avanzar, retirar. Los dos primeros se eligen antes de empezar, el tercero solo adelanta y el cuarto es el juego entero.
Cómo empieza una ronda
Elige apuesta, elige carta, pulsa jugar. En ese instante pasan tres cosas a la vez:
- La apuesta sale del saldo. La ronda ya está viva.
- Se imprime la escalera. El multiplicador de cada carril está en pantalla
antes de que toques nada.
- Se coloca el coche. En qué carril está queda decidido al confirmar, no
mientras caminas ni cuando dudas.
A partir de ahí todo es lectura: avanzas un carril o te paras y te llevas el multiplicador que pisas.
Leer la escalera antes de pulsar
| Pulsación | Easy | Medium |
|---|---|---|
| 1 | 1.01 | 1.06 |
| 2 | 1.02 | 1.20 |
| 3 | 1.05 | 1.36 |
| 4 | 1.09 | 1.54 |
| 5 | 1.13 | 1.76 |
| 6 | 1.18 | 2.03 |
Easy es una carretera larga y poco inclinada: treinta carriles y muchas salidas pequeñas. Medium dobla en la sexta pulsación, pero su carretera es más corta.
Elegir carta de dificultad
| Carta | Carriles | Forma |
|---|---|---|
| Easy | 30 | Carretera larga, escalera suave, muchas salidas |
| Medium | 25 | La opción por defecto; dobla hacia la sexta pulsación |
| Hard | 22 | Carretera corta, escalera empinada |
| Hardcore | 18 | La más corta; el techo de seis ceros en la secuela |
Las cartas no cambian la ventaja de la casa, cambian la varianza.
La única decisión que es tuya
Retirar. Eso es todo. El tamaño de la apuesta y la carta se eligen antes de que la ronda quede cerrada.
En la práctica: antes de pulsar jugar, decide qué peldaño te vas a llevar, y llévatelo. El fallo no es elegir mal; es no elegir, avanzar por sensación y descubrir después que «un carril más» no tenía ninguna regla detrás.
Quién escribe estas reglas y qué comprueba está en sobre el sitio.
Lo que no funciona
Los predictores. No se puede predecir un número que se sorteó antes de abrir la herramienta. Si muestra una interfaz segura de sí misma, lo que muestra es una animación.
El ritmo de las pulsaciones. Rápido, lento, con pausas: el carril del coche quedó fijado al confirmar.
La martingala. Doblar tras cada pérdida cambia la distribución de tu sesión, no la ventaja del juego: convierte muchas ganancias pequeñas en una pérdida grande.
Ensayar en la demo. El crédito de demo no se puede perder, así que ahí falta la única variable que cambia cómo juega la gente.
Lo que sigue
Las reglas son todo el tablero; el dinero que hay detrás está en la caja cripto, y la guía completa de crypto chicken road junta las dos mitades. Chicken Road 2 mantiene estas reglas y mueve los techos.